Type Script学习笔记:进阶

类型别名

用来给类型取别名,互相之间是兼容的。

type Name = string;
type NameResolver = () => string;
type NameOrResolver = Name | NameResolver;
function getName(n: NameOrResolver): Name {
    if (typeof n === 'string') {
        return n;
    } else {
        return n();
    }
}

字符串字面量类型

限制字符串的取值只能是某几个字符串中的一个

type EventNames = 'click' | 'scroll' | 'mousemove';
function handleEvent(ele: Element, event: EventNames) {
    // do something
}

handleEvent(document.getElementById('hello'), 'scroll');  // 没问题
handleEvent(document.getElementById('world'), 'dblclick'); // 报错,event 不能为 'dblclick'

// index.ts(7,47): error TS2345: Argument of type '"dblclick"' is not assignable to parameter of type 'EventNames'.

元组

数组用于合并相同类型的对象,而元组(Tuple)用于合并不同的对象

let tom: [string, number] = ['Tom', 25];

当赋值或访问一个已知索引的元素时,会得到正确的类型,且可以只赋值其中的一项

let tom: [string, number];
tom[0] = 'Tom';
tom[1] = 25;

tom[0].slice(1);
tom[1].toFixed(2);

但是如果直接对整个元组对象进行赋值需要所有项都提供。

let tom: [string, number];
tom = ['Tom'];

// Property '1' is missing in type '[string]' but required in type '[string, number]'.

当添加越界的元素时,他的类型会被限制为每个类型的联合类型。

let tom: [string, number];
tom = ['Tom', 25];
tom.push('male');
tom.push(true);

// Argument of type 'true' is not assignable to parameter of type 'string | number'.

枚举

与C/C++中的枚举更加类似

枚举成员会被赋值为从 0 开始递增的数字,同时也会对枚举值到枚举名进行反向映射:

enum Days {Sun, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};

console.log(Days["Sun"] === 0); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true

console.log(Days[0] === "Sun"); // true
console.log(Days[1] === "Mon"); // true
console.log(Days[2] === "Tue"); // true
console.log(Days[6] === "Sat"); // true

可以手动赋值,未手动赋值的会接着上一个枚举项递增。

enum Days {Sun = 7, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};

console.log(Days["Sun"] === 7); // true
console.log(Days["Mon"] === 1); // true
console.log(Days["Tue"] === 2); // true
console.log(Days["Sat"] === 6); // true

如果重复了,TS不会察觉到这一点,正向调用二者会返回相同的,反向调用的情况后者覆盖前者。

enum Days {Sun = 3, Mon = 1, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat};

console.log(Days["Sun"] === 3); // true
console.log(Days["Wed"] === 3); // true
console.log(Days[3] === "Sun"); // false
console.log(Days[3] === "Wed"); // true

手动赋值的枚举项可以不是数字,此时需要使用类型断言来让 tsc 无视类型检查 (编译出的 js 仍然是可用的):

enum Days {Sun = 7, Mon, Tue, Wed, Thu, Fri, Sat = <any>"S"};

手动赋值的枚举项也可以为小数或负数,此时后续未手动赋值的项的递增步长仍为 1

枚举项可以是计算所得,但是如果紧接在计算所得项后面的是未手动赋值的项,那么它就会因为无法获得初始值而报错:

enum Color {Red = "red".length, Green, Blue};

// index.ts(1,33): error TS1061: Enum member must have initializer.
// index.ts(1,40): error TS1061: Enum member must have initializer.

常数枚举是使用 const enum 定义的枚举类型:

const enum Directions {
    Up,
    Down,
    Left,
    Right
}

let directions = [Directions.Up, Directions.Down, Directions.Left, Directions.Right];

常数枚举与普通枚举的区别是,它会在编译阶段被删除,并且不能包含计算成员,上述的编译结果是:

var directions = [0 /* Up */, 1 /* Down */, 2 /* Left */, 3 /* Right */];

属性和方法

class 定义类,constructor定义构造函数

通过 new 生成新实例的时候会自动调用构造函数

class Animal {
    name;
    constructor(name) {
        this.name = name;
    }
    sayHi() {
        return `My name is ${this.name}`;
    }
}

let a = new Animal('Jack');
console.log(a.sayHi()); // My name is Jack

类的继承

通过extends实现继承,通过super实现调用父类的构造函数和方法。

class Cat extends Animal {
  constructor(name) {
    super(name); // 调用父类的 constructor(name)
    console.log(this.name);
  }
  sayHi() {
    return 'Meow, ' + super.sayHi(); // 调用父类的 sayHi()
  }
}

let c = new Cat('Tom'); // Tom
console.log(c.sayHi()); // Meow, My name is Tom

存取器

使用getter和setter可以改变属性的赋值和读取行为

class Animal {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  get name() {
    return 'Jack';
  }
  set name(value) {
    console.log('setter: ' + value);
  }
}

let a = new Animal('Kitty'); // setter: Kitty
a.name = 'Tom'; // setter: Tom
console.log(a.name); // Jack

静态方法

直接通过类来调用

class Animal {
  static isAnimal(a) {
    return a instanceof Animal;
  }
}

let a = new Animal('Jack');
Animal.isAnimal(a); // true
a.isAnimal(a); // TypeError: a.isAnimal is not a function

实例属性

可以设置默认值

class Animal {
  name = 'Jack';

  constructor() {
    // ...
  }
}

let a = new Animal();
console.log(a.name); // Jack

静态属性

也和C++相同,可以定义静态的属性。

class Animal {
  static num = 42;

  constructor() {
    // ...
  }
}

console.log(Animal.num); // 42

访问修饰符

public,private,protected,行为和C++/Java中的完全相同。

需要注意的是编译出的js中无法实现相同的性质

当构造函数修饰为 private 时,该类不允许被继承或者实例化

当构造函数修饰为 protected 时,该类只允许被继承

参数属性

修饰符和readonly还可以使用在构造函数参数中,等同于类中定义该属性同时给该属性赋值,使代码更简洁。

class Animal {
  // public name: string;
  public constructor(public name) {
    // this.name = name;
  }
}
class Animal {
  readonly name;
  public constructor(name) {
    this.name = name;
  }
}

let a = new Animal('Jack');
console.log(a.name); // Jack
a.name = 'Tom';

// index.ts(10,3): TS2540: Cannot assign to 'name' because it is a read-only property.

注意如果 readonly 和其他访问修饰符同时存在的话,需要写在其后面。

class Animal {
  // public readonly name;
  public constructor(public readonly name) {
    // this.name = name;
  }
}

抽象类

使用abstract,不许被实例化,且抽象方法必须被子类实现。

abstract class Animal {
  public name;
  public constructor(name) {
    this.name = name;
  }
  public abstract sayHi();
}

class Cat extends Animal {
  public sayHi() {
    console.log(`Meow, My name is ${this.name}`);
  }
}

let cat = new Cat('Tom');

类的类型

给类加上 TypeScript 的类型很简单,与接口类似:

class Animal {
  name: string;
  constructor(name: string) {
    this.name = name;
  }
  sayHi(): string {
    return `My name is ${this.name}`;
  }
}

let a: Animal = new Animal('Jack');
console.log(a.sayHi()); // My name is Jack

类与接口

接口能对类的一部分行为进行抽象

interface Alarm {
    alert(): void;
}

class Door {
}

class SecurityDoor extends Door implements Alarm {
    alert() {
        console.log('SecurityDoor alert');
    }
}

class Car implements Alarm {
    alert() {
        console.log('Car alert');
    }
}

一个类可以实现多个接口

接口也可以继承接口

interface Alarm {
    alert(): void;
}

interface LightableAlarm extends Alarm {
    lightOn(): void;
    lightOff(): void;
}

和Java不同的是TS中的接口是可以继承类的。

当我们在声明 class Point 时,除了会创建一个名为 Point 的类之外,同时也创建了一个名为 Point 的类型(实例的类型)。

所以我们既可以将 Point 当做一个类来用(使用 new Point 创建它的实例),也可以将 Point 当做一个类型来用(使用 : Point 表示参数的类型)

class Point {
    x: number;
    y: number;
    constructor(x: number, y: number) {
        this.x = x;
        this.y = y;
    }
}

interface PointInstanceType {
    x: number;
    y: number;
}

// 等价于 interface Point3d extends PointInstanceType
interface Point3d extends Point {
    z: number;
}

let point3d: Point3d = {x: 1, y: 2, z: 3};

在上面这个例子中,当我们声明 interface Point3d extends Point 时,Point3d 继承的实际上是类 Point 的实例的类型。

换句话说,可以理解为定义了一个接口 Point3d 继承另一个接口 PointInstanceType。

泛型

定义泛型的时候,可以一次定义多个类型参数:

function swap<T, U>(tuple: [T, U]): [U, T] {
    return [tuple[1], tuple[0]];
}

swap([7, 'seven']); // ['seven', 7]

泛型约束

在函数内部使用泛型变量的时候,由于事先不知道它是哪种类型,所以不能随意的操作它的属性或方法:

function loggingIdentity<T>(arg: T): T {
    console.log(arg.length);
    return arg;
}

// index.ts(2,19): error TS2339: Property 'length' does not exist on type 'T'.

上例中,泛型 T 不一定包含属性 length,所以编译的时候报错了。

这时,我们可以对泛型进行约束,只允许这个函数传入那些包含 length 属性的变量。这就是泛型约束:

interface Lengthwise {
    length: number;
}

function loggingIdentity<T extends Lengthwise>(arg: T): T {
    console.log(arg.length);
    return arg;
}

上例中,我们使用了 extends 约束了泛型 T 必须符合接口 Lengthwise 的形状,也就是必须包含 length 属性,不包含的话会在编译期就报错。

多个类型参数之间也可以互相约束:

function copyFields<T extends U, U>(target: T, source: U): T {
    for (let id in source) {
        target[id] = (<T>source)[id];
    }
    return target;
}

let x = { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 };

copyFields(x, { b: 10, d: 20 });

上例中,我们使用了两个类型参数,其中要求 T 继承 U,这样就保证了 U 上不会出现 T 中不存在的字段。

泛型接口

之前学习过,可以使用接口的方式来定义一个函数需要符合的形状:

interface SearchFunc {
  (source: string, subString: string): boolean;
}

let mySearch: SearchFunc;
mySearch = function(source: string, subString: string) {
    return source.search(subString) !== -1;
}

当然也可以使用含有泛型的接口来定义函数的形状:

interface CreateArrayFunc {
    <T>(length: number, value: T): Array<T>;
}

let createArray: CreateArrayFunc;
createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
    let result: T[] = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']

进一步,我们可以把泛型参数提前到接口名上:

interface CreateArrayFunc<T> {
    (length: number, value: T): Array<T>;
}

let createArray: CreateArrayFunc<any>;
createArray = function<T>(length: number, value: T): Array<T> {
    let result: T[] = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

createArray(3, 'x'); // ['x', 'x', 'x']

注意,此时在使用泛型接口的时候,需要定义泛型的类型。

泛型类

泛型可以用于类的类型定义中

泛型参数的默认类型

我们可以为泛型中的类型参数指定默认类型。当使用泛型时没有在代码中直接指定类型参数,从实际值参数中也无法推测出时,这个默认类型就会起作用。

function createArray<T = string>(length: number, value: T): Array<T> {
    let result: T[] = [];
    for (let i = 0; i < length; i++) {
        result[i] = value;
    }
    return result;
}

声明合并

如果定义了两个相同名字的函数、接口或类,那么它们会合并成一个类型:

函数的合并之前已经学习过了

接口的属性会被简单的合并到同一个接口中

interface Alarm {
    price: number;
}
interface Alarm {
    weight: number;
}

相当于:

interface Alarm {
    price: number;
    weight: number;
}

需要注意的是如果有相同名字的属性那么他们的类型也要相同

类的合并和接口的合并规则相同

装饰器

在 OOP (面向对象编程)中,装饰器模式是一种允许动态地往一个对象上添加自定义行为,而又不影响该对象所属的类的其他实例的一种设计模式。

1.提供一种易读且容易实现的方式,修改类或者类的方法,避免出现大量重复的代码。

class Animal {
  type: string
  constructor(type: string) {
	  this.type = type
  }

  @yelling
  greet() {
    console.log(`Hello, I'm a(n) ${this.type}!`)
  }
}

const typeToYellingMap = {
  cat: 'meow~ meow~'
}

function yelling(originalMethod: any, context: ClassMethodDecoratorContext) {
  return function(...args: any[]) {
    console.log(typeToYellingMap[this.type])
    originalMethod.call(this, ...args)
  }
}

const xcat = new Animal('cat')
xcat.greet() // meow~ meow~
             // Hello, I'm a(n) cat!

上述示例对装饰器的应用属于方法装饰器,此类装饰器本身接收两个参数,一是被装饰的方法,二是方法装饰器的上下文。方法装饰器应返回一个函数,此函数在运行时真正被执行。在上述例子中,我们在装饰器返回的函数中做了两件事情:

打印相应类别的动物的叫声。 调用 originalMethod.call(this, …args) ,确保原方法(即装饰器所装饰的方法)能够正确地被执行。

2.结合“依赖注入”这一设计模式,优化模块与 class 的依赖关系。

依赖注入解决了实际工程项目中,类、模块间依赖关系层级复杂的问题,将构造单例的行为交由实现依赖注入的框架去处理。

举个例子:

@injectable
class Dog implements IAnimal {
  sayHi() {
    console.log('woof woof woof')
  }
}

@injectable
class Cat implements IAnimal {
  sayHi() {
    console.log('meow meow meow')
  }
}

class AnimalService {
  constructor(
    @inject dog: Dog
    @inject cat: Cat
  ) {
    this._dog = dog
    this._cat = cat
  }
  
  sayHiByDog() {
    this._dog.sayHi()
  }
  
  sayHiByCat() {
    this._cat.sayHi()
  }
}

在上述代码中,@injectable 将一个类标记为「可被注入的」,在面向业务的类(即 AnimalService)中,使用 @inject 注入此类的单例,实现了「依赖倒置」。注意到这里的 implements IAnimal 用法,也是实战中依赖注入运用的精妙之处 —— 关心接口,而非具体实现。

3.实现“AOP”,即 Aspect-oriented programming,面向切面编程。

所谓的“切面”,可以理解成,在复杂的各个业务维度中,只关注一个维度的事务。

例如,使用装饰器,实现对类的某个方法的执行时间记录:

class MyService {
  @recordExecution
  myFn() {
    // do something...
  }
}

function recordExecution(originalMethod: any, context: ClassMethodDecoratorContext) {
  return function(...args: any[]) {
    console.time('mark execution')
    originalMethod.call(this, ...args)
    console.timeEnd('mark execution')
  }
}